به بازدید خوش آمدید اوکالیاپتوس!
مکان فعلی:صفحه اول >> اسباب بازی

چرا Tencent بازی های مشتری نمی سازد؟

2025-11-06 00:05:31 اسباب بازی

چرا Tencent بازی های مشتری نمی سازد؟

در سال های اخیر، چیدمان Tencent در زمینه بازی های موبایل رونق گرفته است، اما حرکت نسبتا کمی در بازی های مشتری (بازی های مشتری) انجام داده است. این پدیده بحث های گسترده ای را در صنعت به راه انداخته است: چرا Tencent دیگر روی توسعه بازی های رایانه شخصی تمرکز نمی کند؟ این مقاله این موضوع را از منظرهای متعددی مانند روند بازار، رفتار کاربر و استراتژی Tencent تجزیه و تحلیل می‌کند و موضوعات داغ و محتوای داغ در 10 روز گذشته را به عنوان مرجع پیوست می‌کند.

1. روند بازار و تغییرات در رفتار کاربر

چرا Tencent بازی های مشتری نمی سازد؟

با رواج اینترنت موبایل، بازار بازی های موبایل به سرعت رشد کرده است، در حالی که رشد بازار بازی های مشتری به تدریج کند شده است. داده های زیر مربوط به بازی در مورد موضوعات داغ در سراسر اینترنت در 10 روز گذشته است:

موضوعات داغشاخص گرمابستر بحث
به روز رسانی "Genshin Impact" نسخه 3.0985000Weibo، Bilibili
جام قهرمانان جهان "شکوه پادشاهان".872000دوئین، کوآیشو
سرور چینی "Diablo: Immortal" راه اندازی شد768000تیبا، ژیهو
فروش تابستانی استیم653000Xiaohongshu، Douban

همانطور که از جدول مشخص است موضوعات مربوط به بازی های موبایلی بسیار پرطرفدارتر از بازی های کامپیوتری هستند، به خصوص بازی های موبایلی مانند Honor of Kings و Genshin Impact در بحث ها بسیار جلوتر هستند. این نشان می دهد که کاربران توجه بیشتری به بازی های موبایل دارند و تقاضای بازار برای بازی های مشتری نسبتا ضعیف شده است.

2. تغییر تمرکز استراتژیک Tencent

به عنوان یک غول در صنعت بازی داخلی، طرح استراتژیک Tencent همیشه از روندهای بازار پیروی می کند. در زیر تغییرات Tencent در تمرکز کسب و کار بازی در سال های اخیر آمده است:

زمانمناطق تمرکزمحصولات نمایندگی
قبل از 2015بازی کامپیوتر"League of Legends" و "Crossfire"
2015-2020بازی های موبایل«شکوه پادشاهان» و «نخبگان صلح»
2020 تا کنونجهانی شدن، بازی های ابری"PUBG Mobile" "بازی موبایل Tianya Mingyue Dao"

Tencent منابع خود را بر روی بازی های موبایل و طرح بندی جهانی متمرکز کرده است و اولویت بازی های مشتری به طور طبیعی کاهش یافته است. علاوه بر این، ظهور بازی های ابری به Tencent نیز اجازه داده است تا فرصت های جدیدی را ببیند. در آینده، ممکن است تجربه بازی بین پلتفرمی را از طریق فناوری ابری درک کند و وضعیت مستقل بازی مشتری را بیشتر تضعیف کند.

3. هزینه های بالا و بازده کم توسعه بازی مشتری

چرخه توسعه بازی های رایانه شخصی طولانی است و هزینه آن بالا است، در حالی که توسعه بازی های موبایل نسبتاً انعطاف پذیر است و چرخه بازگشت کوتاه تر است. در زیر داده های مقایسه ای بین بازی های مشتری و بازی های موبایل آورده شده است:

مورد مقایسه ایبازی کامپیوتربازی های موبایل
چرخه توسعه3-5 سال1-2 سال
هزینه توسعهصدها میلیون یوانده ها میلیون یوان
هزینه جذب کاربربالاترپایین تر
چرخه سودطولانی ترکوتاه تر

از منظر تجاری، انتخاب Tencent برای سرمایه گذاری منابع در زمینه بازی های موبایل انتخاب عاقلانه تری است.

4. خلاصه

دلایل عدم ساخت بازی های مشتری توسط Tencent را می توان به نکات زیر نسبت داد:

1.تغییرات روند بازار:بازی های موبایل به جریان اصلی تبدیل شده اند و تقاضا برای بازی های مشتری کاهش یافته است.

2.تغییر در تمرکز استراتژیک:Tencent بر روی بازی های موبایل و جهانی شدن تمرکز دارد.

3.هزینه در مقابل بازده:هزینه های توسعه بازی های رایانه شخصی بالا و چرخه طولانی است، در حالی که بازی های موبایل مقرون به صرفه تر هستند.

در آینده، Tencent ممکن است مرزهای بین بازی های مشتری و بازی های موبایل را از طریق فناوری بازی های ابری محو کند، اما بازی های مشتری همچنان در کوتاه مدت تمرکز Tencent نخواهد بود.

مقاله بعدی
  • چرا Tencent بازی های مشتری نمی سازد؟در سال های اخیر، چیدمان Tencent در زمینه بازی های موبایل رونق گرفته است، اما حرکت نسبتا کمی در بازی های مشتری (بازی های مشتری) انجام داده است. این پدیده بحث های گسترده ای را در صنعت به راه انداخته است: چرا Te
    2025-11-06 اسباب بازی
  • چیزهای بی اهمیت اقیانوس چرااقیانوس 71 درصد از سطح زمین را پوشانده و حاوی اسرار و ناشناخته های بی شماری است. در سال های اخیر، با بهبود آگاهی زیست محیطی و توسعه علم و فناوری، موضوعات اقیانوس ها به طور مکرر در جستجوهای داغ ظاهر شده اند. مو
    2025-11-03 اسباب بازی
  • Dark Souls 3 کاهش یافت چرا: تجزیه و تحلیل موضوعات داغ در اینترنت در 10 روز گذشتهاخیراً گیم پلی «افزایش سطح» بازی «دارک سولز 3» بار دیگر به موضوع داغ جامعه بازیکنان تبدیل شده است. سطح پایین به این معنی است که بازیکنان به طور عمدی سطح پایینی را
    2025-10-30 اسباب بازی
  • چرا Battlefield 1 اینقدر نادرست است: تجزیه و تحلیل موضوعات داغ در اینترنت و مهارت های عملیاخیراً، "Battlefield 1" (Battlefield 1) به دلیل احساس تیراندازی سخت و بازسازی واقع گرایانه میدان نبرد بار دیگر به کانون بحث در بین بازیکنان تبدیل شده است. بسیاری ا
    2025-10-27 اسباب بازی
مقالات توصیه شده
رتبه بندی خواندن
پیوندهای دوستانه
خط تقسیم کننده